在接受采访时,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼概述了他在未来十年剩余时间里的宏大计划,以及为什么Epic去年不得不裁员16%以实现这些计划。重点是斯威尼仍然看到了一个由《堡垒之夜》和其他虚幻引擎游戏/项目之间可互操作的资产和市场组成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼计划拥有的一个虚幻“持久宇宙”。
斯威尼说:“去年,在虚幻节之前,我们的支出比收入每年多约10亿美元。”自那以后,支出只是比Epic的收入略高一点。从另一个角度看,《福布斯》估计该公司2022年的收入超过60亿美元,而Epic游戏商店在其2023年回顾中自报销售额为9.5亿美元。像微软、Embracer集团和许多其他发行商一样,Epic在疫情和NFT热潮的繁荣时期大肆挥霍,然后在当前行业收缩的情况下不得不勒紧裤腰带。