明日之后枪械工如何加点?这是困扰不少玩家的问题。枪械工作为游戏中重要的职业,其加点方式直接影响着战斗中的表现。183cn小编西瓜为大家带来明日之后枪械工加点攻略,详细介绍了不同加点方案的优缺点,帮助大家科学加点,提升战斗力。
枪械工的技能可能跟采集工有些不一样,采集工可能点一级保证能换就行,但是制作职业我们要针对某个技能直接点满,只有点满了爆率够了才能勉强回本。其次,制作职业比较吃等级,可能只有一百二、一百三的制作职业在高校能赚到钱,其余枪械工还是赚不到钱。基于这两点,个人不推荐非供应链玩法的玩家去玩枪械工,实在想玩可以考虑一下护甲和家具。
核心天赋先不用点,因为是个副本打输出的技能。铁铸铝合金也没有必要点,因为技能点不多。推荐玩制作职业反着点会好一点,毕竟高等级的东西赚钱。结构钢最好是点满,绝对是能卖的出去的。
球扁钢点满、耐候钢也点满,但这些东西点满也只能回个本。因为是供应链玩法,只要能卖得出去就行。碳素精钢就要点了,磷灰石不好卖就是因为它也不好卖。还有一个专用铸铁,个人不推荐去点。虽然一百五十级专精要弄的时候它就能卖钱了,但周期实在太长了。
中碳钢不要点,这个是黄铁矿做的,黄铁矿不好卖就是因为这个原因。低温钢不用点,很可能挂几年才能卖出去一组。武器零件可能能卖,如果你作为枪械工,需要买大量的硅晶矿、稀土这些东西做其实是得不偿失的。
武器零件可能还是矿工的半成品,因为它是没有成本的。你要买材料过来,虽然有爆率,但是由于成本存在正好抵消掉了,故此不推荐。等到高校期间钛合金是能卖的,所以把它点到五级。工程塑料也是能卖的,这个也可以点满。但是工程塑料需要高分子纤维,是消耗营地贡献值的材料,每天最好做下巡逻舞会之类的活动,不然会缺贡献值买材料去做。
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