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《疯狂连杀》开发者发声 文化不应设门槛

根据PC Gamer信息。近日,独立游戏《疯狂连杀(ULTRAKILL)》的开发者Hakita在回应一位盗版用户时,表达了其对盗版行为的开明立场。Hakita表示:文化不应该只服务于那些付得起它们的人。如果我在成长过程中,没有能够轻易接触到电影、音乐和游戏产品的机会,《疯狂连杀》不可能存在。

Hakita继续阐明了一种或许常见的看法,即:无能力支付游戏购买费用的人,也不会为游戏多增加一份销售额。相反,多一名亲身体验过的玩家的口耳相传,对游戏,尤其是对宣发预算可怜、破解难度低的独立游戏,是更为有利的。

但Hakita同时也强调:如果你有经济条件,你也应当支持独立游戏。这句话对其的道德观点进行了补充。独立游戏毫无疑问是游戏行业的一股活水,有着许多热情洋溢的开发者和粉丝支持起这个庞大的社区。但也面临受众数量相对较少、成本风险高等问题。毫无疑问,我们应当注意到这个类别的魅力,和其获得滋养、蓬勃成长的价值。

游戏《疯狂连杀(ULTRAKILL)》于2020年9月4日登陆Steam,截止目前游戏已收到102213个评价,好评率98%。游戏采用低多边形复古风格,拥有强劲的快节奏,对老版《雷神之锤(Quake)》、2016版《毁灭战士(Doom)》,甚至《鬼泣(Devil May Cry)》进行了借鉴与致敬。

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