原本是《消逝的光芒2》付费DLC,但《消逝的光芒:困兽》最终在规模上变得足够大,以至于Techland决定将其独立出来。不过正如玩家所认为的,《消逝的光芒:困兽》地图规模不像《消逝的光芒2》那么庞大。
地图规模方面,《消逝的光芒:困兽》将把玩家带到卡斯特森林(Castor Woods)的一个新场景中,但不要指望它能像2代游戏的维利多(Villedor)那样大。游戏总监Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采访时也证实了这一点,不过他也表示卡斯特森林将是一张“更加细致”的地图,将更加强调更有价值的探索、环境故事、秘密等等。
他说:“卡斯特森林是一个紧张而大气的环境一个乡村森林山谷,其中有几种不同的生物群落,从国家公园到工业区都有。它比《消逝的光芒2》的地图要小,但却更加细致,旨在让每一次探索都有收获。我们非常强调环境故事性,秘密、隐藏的路径和传说交织在景观中,地图的每一部分都由我们的艺术家手工制作。我们希望玩家能沉浸在这个阴森、荒凉的世界中,并在探索的过程中获得乐趣。”
卡斯特森林也将偏离《消逝的光芒》过去的设定,不再是城市,而是让玩家置身于茂密的森林环境中。这将对整个地图的穿越和跑酷产生怎样的影响?根据Smektala,跑酷仍将是游戏的核心,Techland似乎采取了一种更加深思熟虑的方法,在一种新的生物群落中设计以跑酷为重点的环境。
他说:“跑酷是《消逝的光芒》系列的核心,所以我们知道,即使环境不同,我们也必须保留它。我们的想法是,即使可以翻越和跑过的建筑和建筑物减少了,我们也要让每一个都有意义所以几乎没有任何建筑可以让你直接从大门进入。要到达任何地方,你都需要利用主角的灵活性。另外我们还增加了驾驶车辆的机会,这有助于在跑酷障碍和机会密度较大的区域之间穿梭。但无论采用哪种交通方式步行或驾车都仍然是我们的粉丝非常喜欢的动态穿越,只是针对这种独特的环境进行了调整。”