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国服魔兽永久60即将回归:如果把种族天赋改成这样-大家觉得怎么样-电脑游戏

国服魔兽世界的永久60级服务器和魔兽世界专家模式(一条命模式)即将在11月22日开放,不知道有多少玩家期待呢?

很多老玩家应该知道,即便是经典60级版本,别说天赋和职业,就是种族特长也是很不平衡的。

那么如果将其按照巫妖王之怒的风格进行改动呢?

当然我不是说不好,巫妖王之怒按照玩家私下里的划分,是魔兽世界经典三部曲的最成熟一作。

如此一改,看起来有些种族和特定职业更搭配了,一起来看下。

懂的人应该能猜到,这就是同人作品。

就是那个什么,什么龟的手笔,结合10月22日的最新修正。

人类

感知,使用后同时附加2%的物理和法术暴击。

人类精魄变为战斗中继续保持5%的法力恢复速度。

感知如果还是3分钟冷却的话,相当于多带一个饰品了,不知道是否能和一些爆发饰品一起用?如果能一起使用岂不是更强大?加上战斗中回蓝,感觉更适合有蓝条的法系职业了。

矮人

石像形态的增加10%的护甲改为降低5%的物理伤害。

按照这个改动,如果护甲减免伤害还是原来的公式的话,我大概算了一下,稳定5%的减免伤害对于装备较好的玩家反而是占便宜的,原因就是随着装备越来越好,护甲值增加10%提供的免伤其实是不足5%的。 

暗夜精灵

迅捷还提供攻速、施法速度和移动速度增加1%,这个移速增加和其它效果可以叠加。

隐遁的冷却从3分钟变成1分钟,不过在取消和移动之后还能持续2秒。

能享受这些所有改动好处的是德鲁伊。

不过隐遁的改动收益最大的应该是PVP玩家。

因为你放技能也算取消隐遁,但是还持续2秒,那么意味着猎人快读完瞄准射击或者打出多重射击之后你才能看见他。盗贼和德鲁伊能在潜行状态下先打两个只有潜行状态下能打出的技能,再继续放技能。

侏儒

逃命专家的冷却从1分钟变成1.5分钟,删除之后的减速效果。

奥术抗性删除。

新专长叫拆解者,对机械类的伤害提高5%。

侏儒术士和战士的PVP有所削弱,不过这个拆解者的专长是什么意思?难道新副本里有许多机械类生物吗? 

高等精灵

新专长是游骑兵的迅捷,敏捷增加2%。

奎尔多雷冥想:

施法时间从5秒变成1.5秒。冷却时间从6分钟变3分钟,

5秒共恢复10%的总法力值或者20怒气值或者50能量值,而不是每秒4%的总法力值或者6怒气值或者13能量值。

算了下,每次恢复的总量有所减少,但是施法时间和冷却时间全部缩短,折算起来总量不便。

如此改动,意味着高等精灵的物理攻击职业的收益更大。

首先是敏捷的加成是随装备的成长而成长的。

奎尔多雷冥想对于法系来说,PVP里发挥的作用应该是降低了。

但高等精灵战士可能获益是最大的。

兽人

血性狂暴15秒内增加攻击强度和法术效果15秒,数值是等级的200%,25秒内减少25%的治疗效果。

坚韧不是抵抗昏迷效果的几率提高25%,而是缩短昏迷效果持续时间15%。

血性狂暴的加成数值与等级相当不知道怎么理解呢?坚韧不再拼概率,折算下来最多减少1秒左右。

所以血性狂暴的加成如果在60级的时候比原来多的话,PVP和PVE都是不错的加强。

不过坚韧不再抵抗昏迷,我觉得是对PVP的一种削弱。 

巨魔

狂暴:受伤之后的攻击和施法速度提高10%到30%降低为10%到15%。

再生增强,非战斗时生命回复速度增加20%,战斗状态下是25%。

所以玩巨魔术士专打PVE还有没有必要?

难道是鼓励玩巨魔MT?

被遗忘者的改动争议最大。

亡灵意志生效时间从5秒变3秒,依然可以在群体恐惧时使用。

暗影抗性移除,

增加新专长复仇,对人形生物和亡灵的伤害增加2%,但对玩家无效。

亡灵意志明显是削弱,

这复仇的加成大概相当于猎人的2点天赋。

所以看起来PVP削弱,PVE略增强。

牛头人

战争践踏的生效时间从2秒变1.5秒,冷却时间从2分钟增加至2.5分钟。

PVP的削弱。

地精

逃生策略的冷却时间从5分钟变3分钟。

勘探能增加采矿和珠宝加工技能,

化学怪胎技能删除

这个种族是真的冷门。从已泄露补丁内容来看,珠宝加工有望成为和附魔地位类似的制造业专业,可能地精比较适合做玩家口中的那种地精吧。

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