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《无人深空》开发挑战大 需同时平衡20个不同平台

制作游戏绝非易事,这一点在《无人深空(No Mans Sky)》的开发过程中得到了充分体现。该游戏的程序员马丁·格里菲斯在社交媒体上透露,为了更新和维护《无人深空》,他们不得不面对多达20个不同的游戏版本。

以下是这些版本的概览:

PS5版(基础版)

PS5版(基础版 PSVR2)

PS5 Pro版

PS5 Pro 8K版

PS5 Pro PSVR2版

PS4版(基础版)

PS4版(Pro版,支持X2的1080p/4k模式)

PS4 PSVR版

PS4 Pro PSVR版

PS4 PSVR(PS5增强版)

Xbox One及Xbox One S版

Xbox One X版(支持X4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)

Xbox Series S版(支持X4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)

Xbox Series X版

Switch版(手持模式)

Switch版(外接电视模式)

PC版(提供约140种图形选项组合,如超级分辨率、质量模式等)

Mac版(提供类似数量的图形选项,由The-Forge提供开发支持)

PC掌机版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特尔和笔记本电脑/集成显卡)

PC VR版(支持十多款VR设备)

然而,格里菲斯强调,这些版本只是他们工作的一小部分。除了图像引擎和平台差异外,他们还需要处理网络、音频、HDR、特定GPU供应商优化以及PS VR2渲染等多个方面的问题。

值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已经支持8K分辨率。格里菲斯表示,这背后是制作团队夜以继日的辛勤付出。在过去的一年多时间里,他们至少有四五个月的时间都投入在了这款主机的开发上。

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