零:儒鸦之巫女是一款角色扮演类型的手游,目前游戏的电脑版本已经正式上线了,欢迎玩家们下载零:儒鸦之巫女官方正版进行游玩。下载了官方电脑版即可在电脑上玩到零:儒鸦之巫女,喜欢这款游戏的玩家赶快下载来玩玩看吧!
为了寻找消失的人或物,不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽三人在以“死之山”之称被人们畏惧的“日上山”中探索。他们只能依赖手电筒微弱的光芒,以及可以拍摄出肉眼看不到之物的照相机“射影机”,一一击退来袭的幽灵。
零:儒鸦之巫女游戏介绍:
《零:濡鸦之巫女》是由Koei Tecmo公司开发的一款恐怖游戏;这是一款描绘心理恐惧的冒险游戏,是著名恐怖游戏“零”系列的正统续作,官方为任天堂WiiU独占,此为PC模拟版,需要玩家使用手柄进行游玩;游戏的画质十分细腻,是近年来零系列最优等的一部作品,人物建模十分细腻,对于环境的刻画也十分优秀,光影效果舒适自然,锯齿效果也十分不错,是一部十分优秀的高画质游戏作品;在声音方面,游戏把控得十分成功,本作继承了系列游戏的特点,除了恐怖的童谣和主题曲以外,游戏内没有其他音乐,这样做的好处就是在安静中玩家更能体会到游戏氛围的恐怖之处;游戏需要使用手柄游玩,所以上手难度还是十分简单的,玩家只需要熟练掌握移动就能完美的体验游戏的乐趣;总的来说,这部作品是一款充满着日式恐怖的游戏,没有欧美恐怖游戏的视觉冲击,但却能带给玩家更深层次的恐惧体验,强烈推荐给大家,喜欢的玩家千万不要错过,赶快下载游戏试试吧!
零:儒鸦之巫女游戏背景:
女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。
零:儒鸦之巫女主要人物:
不来方 夕莉
拥有“影见”能力的少女,19岁。
在交通事故后失去家人独自存活下来,变得可以看见过去的幻影以及死者等“不该存在的事物”,然而医师及身旁的人只是当作灾后创伤症处理。不被理解的夕莉受到孤立后仍旧持续接触“死的存在”而受到死亡**。失踪之际,被视为遭到“神隐”,于是向黑泽密花发出了影见的委托。在自杀之前被密花救回,现在待在密花的住处“古董・吃茶 KUROSAWA”当房客。
放生 莲
作家,以取材为基础完成虚构故事的文风广为人知,23岁。
文风导致写作经常耗费大量时间,期间会更换笔名,“无论是什么”都会写。个性上比较随性,会以直觉来行动,但胆子和力量都不强。为了将“吊丧照片”取用为下次作品的题材,向密花发出影见的委托。和密花是寻找数据时认识,后来要寻找数据用的古董与古书时,就会委托密花调查。
雏咲 深羽
为了寻找失踪的母亲而进入日上山,遭到神隐的少女,17岁。
自小就灵感强烈,可以看见灵的存在,并能通过触摸来窥见常人的思考。懂事后开始可以看出他人对没有双亲的自己所说的,那些温柔的话语下潜藏的谎言,并对看懂的自己感到恐惧。无法忍受自寄养家庭中受到的同情和怜悯,在强烈的孤独感之下成长。
零:儒鸦之巫女游戏攻略:
道具:接下来是道具系统每关开头都会重置你的道具开始关卡前你给你固定道具如恢复药镜石交卷类然后还可用你每关存下来的点数购买道具!重点除了剧情道具之外每关的道具都会重置也就是说那关你拿了零式交卷下一关是不会保留的!但是你额外获得的道具在不使用的情况下过关后会额外加分!道具很贴心本人普通难度开荒道具各种溢出各种用不完而且最奇迹的是这次镜石可以携带99颗开关前给你购买的道具基本都是全部种类除了零式交卷!
评分:因为湿身的巫女追加了每关评分而不是以前的通关总评分,个人目测是根据你道具的剩下量和你过关时间来评价的。消耗道具和消耗的时间越小评价越高!额外购买的道具会计算在内的。我发现如果你额外购买道具过关后系统会扣掉一定的分数的,不过一般弹药和补给上都是相当充足的除某些完全没有额外道具拾取的关卡(弹药和补给类),所以个人推荐不要购买额外的道具去流程里捡就够了!
新系统或改动较大的系统:新的系统我一一列举
1.蓄力系统:战斗蓄力我个人的解释是你中心(镜头圆形的部位)框住敌人的部位越多就会就蓄的越多!敌人的飞行道具或者鬼脸都算部位!~当你相框(圆形里)框住敌人的时候就是直接蓄力了!比某个怨灵一开始你用摄影机看他身上有个圆圈那个就是部位只要那个圆圈被你的镜头(你镜头的圆圈部位)框在里面那么就等于我们有一点蓄力点!~同理框住敌人越多部位就越多蓄力!~满蓄力攻击有击飞效果FF也有不过蓄力的能击飞的更远!
2.敌人部位:因为蓄力的改动所以敌人有了部位我们的相机也能横竖但是一般一个敌人是不会给你蓄满的部位但是当你普通攻击或者FF攻击击中敌人且敌人没有被击杀的时候敌人就会放出一些类似鬼脸的东西(其实就是他们的脸)这些就是可以帮助你蓄力的额外部位但让同时有两个敌人你框住了他们全部的部位后也能蓄满!~当然敌人的飞行道具或者手持道具有些也有部位的判定这些都可以灵活运用的!~
3.FF:虽然FF不是新系统但是改动的跟新的系统差不多了,FF发动后不一定是只有3连拍而是时间制,发动FF后就开始计时,在这计时内除去系统反应时间(就是拍照,连拍,按键,停顿)内你都可以无限的使用FF(理论上)。然后说下时间的奖励比如你能对一个敌人使用FF然后你的摄影机的镜框还框住了另一个敌人么你发动FF的时候你FF的时间是有加成的(如:一个敌人你FF后获得1分钟的FF时间两个敌人你就获得一分半的时间)虽然不知道这个时候另一敌人是不是承受FF伤害但是总之很强就对了!FF是发动后就直接计时每一连拍都会奖励你一定的时间奖励的多少照你相框内所框住的敌人和你摄影机的等级有关本人试过最高FF10连拍伤害爆表!至于FF时机还是等专业的攻略来详解吧!
4.灵力:以前发动镜头能力的时候是消耗灵子而失身的巫女改成了灵力槽!百分比制,不能升级最多就是游戏预设的100%,然后镜头也是按照百分比来扣除灵力槽!
5.锁定:锁定类似”月蚀的假面“把敌人锁在镜头的正中央但是这次的不止是锁定头部武器也能锁定然后有些敌人是有多个锁定部位的,根据招式来锁定武器或者头部可以降低FF的危险性!~然后多个部位可锁定的敌人也不一定一开始就给你锁定有些是招式出现锁定部位有些是你摸它一定血量后才会出现!~比如那个背箱子的怨灵开始能锁定的只有箱子但是消耗他一点血量后就头部的锁定就会出现!
6.不知名的符文系统:左上角的符文,战斗和一般拍摄怨灵都会出现,符文就是在你成功拍下敌人的时候左上角的符文就像蓄力一样你框住敌人部位愈多攻击后符文的字数就越多感觉这个系统是奖励战斗点数用的!除此之外没发现有任何作用有知道的大大告知一声!~
7.湿身:万众期待的湿身!~如果你认为这是死宅们的福利那就错了!~这系统关系到战斗你湿身严重你战斗受到的伤害越大某些敌人(蒙面巫女)有一只可以直接把你打至湿身暴走状态此时暴走后你的血会不停的减少就像RPG里中毒了一样!然后画面颤抖使你战斗更加困难!~不过只有这一种敌人可以打至你这种状态其他敌人都没试过然后湿身等级满了以后还会影响鬼手的出现率!而且最痛苦的是游戏很多时间你都是出于湿身状态,最可惜的湿身状态不会逃入过场动画那句老话一秒钟钱你衣服还是湿的一秒钟后衣服就干了!~~湿身的状态可以用”灯笼“烘干(秒烘)不过在露天下雨的场景灯笼没有意义,就是俗话说的干了又湿!~
8.鬼手:鬼手这次的鬼手被强化的很BT没办法再用“按》放》按》放”来解除因为这次拾取道具你一松手就是直接判定你放弃拾取(也就是不能”按》放》按》放“这种操作了)不过鬼手还是可以破的它出现后有一定时间给你反应,不会像以前一样直接抓住你不过这要靠多次练习才行!
9.特殊FF:你被敌人抓住的时候是有FF时机(除非是秒杀性质)这个时候镜头自动锁定直接拍照或者发动镜头能力都是可以打出FF的和一般FF机制一样有奖励时间不过不知道是不是系统时间什么的这种FF无法连拍只能挣脱敌人至少我一周目还没用这种特殊的FF连拍过!或许有什么方法让这种FF连拍不过暂时不明!~
以上是个人对改动系统和新系统的心得欢迎各大高手调教鞭策!~
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