《阿加雷斯特战记2》作为ID社传统的SRPG游戏系列新作,自发布以来便以其独特的“血之魂”系统和丰富的剧情吸引了大量玩家的关注,我们就来深入探讨一下如何达成这款游戏的真结局,以及人物加点、技能选择和装备搭配的心得分享。
在《阿加雷斯特战记2》中,真结局的达成条件相当苛刻,需要玩家在游戏中做出一系列正确的选择和触发特定的剧情,所有在队的女性角色好感度必须达到4以上(红脸),男性角色好感度达到3以上(笑脸),玩家还需要触发所有关于eva和fiona的重要剧情,特别是一代的大树剧情,这个剧情是有时限的,一旦错过就无法再触发,最重要的是,玩家需要确保一代黄毛基友向商店娘求婚的事件以及二代男精灵求婚事件都成功触发,否则将直接进入坏结局,连选择的机会都没有。
在人物加点方面,由于本作不能自由加点,升级时由系统分配,这确实让不少玩家感到头疼,对于物理系的角色,系统有时会给他们加智力,而对于魔法系的角色,则可能会加力量,这无疑让角色的成长变得有些不可控,我强烈建议玩家在开局时至少开启PP包,将主力的体力加到150以上,这样前期会好过很多,如果玩家不想修改游戏或开启DLC,那么可以选择在一周目简单难度下升级时不加点,这样未分配的点就会转为下周目的PP,加上工会委托奖励,会有上万点PP供玩家使用。
技能选择方面,本作中技能的使用变成了学技能书,理论上来说人人都可以学成一样的技能,不过,每个人物之间除了成长和大招不同外,还有一些重要的差异,比如技能等级(skill rank),它代表这个人能学到的基础技能的最高等级,间接影响到这个人能配出的技能,在学技能时玩家需要慎之又慎,不但要考虑到全队的出招,更重要的是尽量挑技能等级高的技能学,不同的人即使在学同一本技能时学到的EX技能也有所不同,所以玩家需要尽量挑实用的EX技能学,中期以后,很多怪物都会物理反击或魔法反击,见切”(see all)以及“消灭”(extinguish)这两个技能是必备的,至于濒死才发动的技能,如“释放一切”,则需要考虑一下,因为濒死状态是20%以下,而直接复活是25%,所以很难发动,实用性不高。
在装备方面,本作新增了附魔(attachment)系统,只针对武器,根据材料的不同增加武器某方面的特性,但要消耗武器的grade,越是高级的武器grade越高,相应的越高级的材料消耗得就越大,对于某些珍贵材料,在附魔前一定要三思,因为虽然可以消去附魔效果,但材料就一去不复返了,对于物理系的角色,尽量加在DEX(灵巧)上,它关系到命中、闪避以及暴击;其他就加力量和AGI,魔法系的角色当然主加智力,当然也可加一些AGI,双修比较麻烦,不过由于物理系可以用带属性的物理技能,所以可以类似于魔法系,但要加一些在DEX上,grade不够就当法师用,免得浪费精力堆命中。
玩法和操作方面,本作依然保留了前作的即时RPG元素,速度(agi)非常重要,一开始的行动顺序为agi ap*2,所以玩家会看到明明大型怪速度没你快,但会在你之前行动,那是因为人家AP多,队伍里一定要至少有一个速度快的角色,两个更好,为以后的一拉三战术打基础,攻击时,玩家需要打破敌人的防御(即打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了,具体看AP值旁边有个motion槽,会根据你攻击的段位不同而颜色不同(上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,组合攻击不但威力大,还是消耗对方BREAK槽的利器。
还有一些小技巧可以帮助玩家更好地进行游戏,在战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新恢复,如果没有轮到队长行动,但你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP来使当前行动的角色变为队长,SP是通过攻击或被攻击取得的,另外己方角色被打死也有SP,不过这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。
最新动态
1、DLC角色大放异彩:不少玩家发现,DLC中的角色如一代男主莱恩哈特在游戏中表现极为出色,他所能学到的技能如“见切”、“天才”、“百发百中”以及