8月22日,网易交出了2024年第二季度“成绩单”。
财报显示,网易第二季度营收255亿元,同比增长6.1%,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为78亿元。
今年二季度,网易游戏及相关增值服务营收201亿元,同比增加6.7%;网易云音乐营收同比增加4.7%至20亿元;随着“AI 教育”商业化的落地,推动网易有道营收13亿元,同比增加9.5%;创新板块及其他业务营收21亿元。
游戏依旧扛起了网易的营收大旗。第二季度,来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务收入的96.1%,比重进一步提升,上一季度和去年同期该占比分別为95.2%和91.7%。其中,来自手游的净收入占在线游戏净收入的76.4%。
第二季度,《蛋仔派对》全球累计注册用户突破6亿人次;《永劫无间》端游在三周年之际创下DAU新高;《第五人格》七月和八月DAU连创新高等。此外,被市场寄予厚望的《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试;继《魔兽世界》回归后,9月25日《炉石传说》也将正式回归。
网易在财报中指出,游戏及相关增值服务毛利润环比下降主要是由于若干手游净收入下滑;其同比增长主要由于手游净收入的增加,如《第五人格》和《逆水寒》手游。
当下,随着AI大模型规模化落地的提速,截至第二季度,网易连续8个季度研发投入强度超15%;其中季度内网易研发投入45亿元,研发投入强度超17%。
在网易发财报的同一时间,云音乐也交出了上半年的“答卷”。财报显示,网易云音乐上半年营收同比增长4.1%至40.7亿元;经调整净利润为8.8亿元,同比增长165.4%。具体来看,在线音乐服务收入约为25.6亿元,同比增长26.6%;社交娱乐服务及其他收入约为15.1亿元,同比下滑19.9%。
其中,会员订阅销售成为在线音乐收入的“主力军”,由上年同期的约17.1亿元增长至约21.44亿元;用户群规模保持基本稳定,日活跃用户/月活用用户数比率稳居30%以上。
截至8月22日收盘,网易-S(HK09999,股价143港元,市值4591亿港元)股价上涨2.14%;云音乐(HK09899,股价93.05港元,市值201亿港元)股价下跌0.53%。