日前,伽马数据发布了《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,报告着重分析了游戏行业竞争环境现状及重点企业的核心竞争力情况。其中,游族网络凭借AI创新技术、经济体系经验、长线运营能力等核心竞争力,被评为“强基领航游戏企业”,并荣获白马奖。报告指出,游族网络游戏收入连续5年位于国内前列,综合收入、净利润等指标均体现了游族网络较强的竞争力。
2024年白马奖奖杯
据报告显示,游族网络2023年境外游戏收入及收入占比、归属母公司股东权益、研发人员占比和累计投资事件数量均位居前列。新产品方面,《绯色回响》《新盗墓笔记》《山海镜花》-归来等多款自研产品在全球新区域的发行均表现优异;在营产品方面,《少年三国志》《少年三国志2》等已上线多年的产品流水在2023下半年重回了增长轨道,《权力的游戏 凛冬将至》PC全年收入获得了两位数的增长,子公司BigPoint也实现了收入和利润的双增长。
游族网络优势项目(部分)
多款新游持续贯彻“全球化卡牌 ”战略,AI布局渐趋完善
游族网络专注于核心竞争领域,持续深化“全球化卡牌 ”战略,不断探索新机遇,以先进的人工智能技术为驱动,优化产品体验,提升市场竞争力,为产品长线发展赋能。报告显示,“全球化卡牌 ”战略下的首款产品《绯色回响》贡献突出,先后在日本、中国、韩国等地区取得热烈反响。《绯色回响》的亮眼成绩证明了游族网络对“全球化卡牌 ” 理解的迭代以及迭代后的市场潜力。在产品方面,游族网络在立项阶段就从全球化思维出发,新品储备丰富,在区域方面,多款新品已在全球多个地区密集上线。
游族网络依托在互动娱乐产业15年的积累,正致力于打造全面连通的AI文化娱乐生态,在AI硬件基建、产业责任、赋能文化娱乐产业应用方面和人才培养方面进行了全面布局,打通文娱全产业链思路,促进AI行业可持续发展。报告提到,围绕指导思想“技术筑底、突破创新”,游族网络在AI领域已有较多成果产出,目前已搭建集成式AI平台,升级成立AI创新院、推动游戏与AI深度融合,借助AIGC技术,在研发环节提升游戏品质并提升制作效率,在发行环节优化效果,借助AIGC技术加速美术风格迭代尝试,并通过广告投放效果及时了解用户偏好,未来或在创新玩法体验、提升产品品质等方面加持企业的市场竞争力。
游族网络AI布局
“高福利”特性承接用户趋势,游戏经济系统提升竞争力
自从首次推出《少年三国志》,游族网络的卡牌游戏在市场上的竞争力便与其高福利政策紧密相连。根据伽马数据调查显示,“高福利”已经超越了“游戏角色设计”和“游戏乐趣”,成为吸引用户进行付费消费的最主要原因。
然而,在追求高福利的过程中,如何调整游戏经济系统,以确保“既能提供优越福利,又能保障运营收益”,成为众多企业面临的重要难题。报告指出,游族网络在“高福利”策略上的优势经验积累,不仅在竞争激烈的市场环境中显现出明显优势,而且可能对企业整体绩效产生重要的正面影响。通过提供丰厚的游戏内奖励和福利,游族网络有效增强了用户的参与度和忠诚度,进而提升了收入来源和市场份额。这种策略不仅令游戏产品在用户中获得良好口碑,还加强了品牌的市场认知度和影响力。
游族网络高福利方面优势
多款存量产品出现收入回升趋势,长线运营竞争力明显
从产品成果及方式运用来看,游族网络的长线运营能力仍具备较突出的竞争力。游族于8年前已开展首届用户专属节日“616少年节”,并一度吸引超半数自有用户观看直播,渗透力较强。在IP联动方面,游族精准判断IP与其后续规划的吻合程度,以符合游戏内核的方式服务用户,旨在实现“事半功倍”的最终成效。游族通过引进全球范围内顶级的影视、动漫等 IP,与《妖精的尾巴》《镇魂街》《十万个冷笑话》等作品进行联动,发掘 IP 核心文化价值赋能游戏产品,通过全球范围内的成熟发行体系,为全球玩家推出高品质的经典娱乐作品。
游族综合运用多种运营方式,并在用户粘性等方面取得了较佳成果,上线超4年的代表性产品《少年三国志2》在2023年第四季度流水重回上升轨道,2023年少年节产品在iOS游戏(卡牌)免费榜的最高排名重回TOP1,2024年少年节产品的抖音关键词搜索指数环比增长23.77%。
游族网络长线运营布局
面向未来,游族网络将持续推进“全球化卡牌 ”战略,扩展市场影响力,加强产品创新和技术研发能力,以应对日益激烈的竞争环境。游族网络将加大AI创新及研发投入,积极完善AI布局,优化游戏开发流程、提升游戏品质及用户体验、增强运营效率,并有效应对市场的动态变化和用户需求的多样化,以确保在快速变化的科技环境中保持竞争力。