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《黑神话:悟空》诞生地持续封闭开发,团队低调耕耘国产3A大作

近日,备受瞩目的国产3A大作《黑神话:悟空》的诞生地——位于杭州西湖区象山艺术公社的游戏科学公司办公室,依旧保持着高度的封闭开发状态。尽管该游戏在上线后迅速引发了广泛的讨论和热烈的反响,但游戏科学的团队却选择了低调行事,继续专注于游戏的后续开发和优化。

据实地探访,游戏科学的办公室被一圈3米高的竹子所包围,仿佛与世隔绝,将外界的纷扰挡在门外。这栋不起眼的三层白色小楼门口,一张立牌明确告知来访者:“设计繁忙、研发紧张,非请勿入,请多见谅。”这里,正是《黑神话:悟空》这款被寄予厚望的国产游戏的诞生地。

8月20日,《黑神话:悟空》正式上线后,迅速在舆论场上掀起了一场超乎意料的讨论风暴。游戏销量在三天内光速突破1000万套,成为史上最快达成这一目标的主机游戏之一。同时,相关话题也连续多日霸榜微博热搜,一系列的联名周边产品更是遭到了哄抢。然而,与互联网上的极高热度形成鲜明对比的是,游戏科学的办公室与周边环境依旧保持着平静。

在实地探访中,记者发现游戏科学的办公室周围没有旗鼓喧天的热闹庆祝,也没有铺天盖地的宣传物料。唯一提醒来访者的,只有门口角落里一个印有“GAME SCIENCE(游戏科学)”的深蓝色大伞,以及蹲守在办公室周围的多名保安。任何一位未受邀请的来访者,只要靠近办公室或举起手机试图拍摄,都会被保安及时制止。据保安透露,他们共有10人两班倒24小时值岗,以确保办公室的安全。

游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受采访时曾表示,单机游戏需要一个不受物质困扰的地方进行开发,团队成员也需要能够耐得住寂寞。他们选择杭州作为公司所在地,正是为了筛选出这样一批人。这种选择不仅为《黑神话:悟空》团队定下了踏实沉稳的基调,也让他们能够跨越艰难险阻,创作出这款备受赞誉的国产3A大作。

即便在游戏取得成功后,游戏科学的团队依旧保持着低调和谨慎。他们鲜少对外发声,除了在游戏销量破千万时分享了自己的感受外,几乎没有在其他场合露面。这种态度或许也反映了他们对于游戏质量和团队形象的重视,以及对于未来可能面临的风险的规避。

目前,《黑神话:悟空》的后续开发和优化工作仍在紧锣密鼓地进行中。

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