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名著改编,在尊重原著与创新之间找到平衡

近日,两部以中国四大名著为创作蓝本的文艺作品走红网络:一部是以《西游记》为故事背景的3A游戏《黑神话:悟空》,在海内外引发现象级热潮;另一部则是电影《红楼梦之金玉良缘》,争议连连,“黑红”了一把。同样是对经典作品的改编,为何结果却大相径庭?探究缘由,改编二创作品想要赢得市场和受众的认可,须在尊重原著与大胆创新之间找到平衡。

名著改编应尊重原著,挖掘蕴藏其中的文化内涵,保留原著内在气质,让原著“为我所用”。内核决定作品的厚度。浩如烟海的中国古典文学作品根植于优秀中华传统文化,拥有独特而神秘的东方哲学智慧,是永不过时、历久弥新的,要学会在原著里寻找答案。《黑神话:悟空》的世界观与原著一样富有浓厚的佛学色彩,六个游戏章节分别对应佛教中的“六根”,而“六识”寓意玩家看破此六种欲望,方能抵达终点;81个头目象征81难,破局之法正是原著里悟空的破局之法,吸引玩家重温《西游记》,甚至在国外玩家中也掀起研读中国古典名著的热潮;同样,通过精彩且合理的游戏故事情节展示出的角色形象与人们心中印象没有产生违和,而是更加立体生动,增添了人们对角色的喜爱。反观《金玉良缘》,将《红楼梦》魔改成了“三角恋”和“权谋剧”,演员对自己所饰演的人物也不够了解,“用现代审美拍摄红楼梦”的解释掩盖不了主创们对原著作品在理解上的脱节。在人人都习惯了吃快餐、挣快钱的时代,创作者们还需静下心来读读原著,细细品味思考,拾人牙慧只会带来片面和偏颇。

忠于原著、保留精髓的基础之上大胆尝试创新,潜心创作打磨细节,让原著“焕发新生”。忠于原著不是一成不变、生搬硬套,而是要在理解原著的基础上创新,赋予经典全新阐释和解读。《黑神话:悟空》故事的起点是在孙悟空取经归来之后,玩家作为花果山上的一只“无名小猴”,重走取经路,寻找传说中的宝物和见证自己的天命。“后取经路”的设定让人眼前一亮,更有反差感、新鲜感、代入感。同时,最能打动人的还是细节之处的创新。实景扫描的游戏场景、庙宇、神祗,独特的游戏存档方式以及融入其中的非遗文化元素……游戏出圈,文化出海。正因游戏主创团队多年的用心创作、追求极致,才使得博大精深的中华传统文化通过游戏走向世界。

民族的就是世界的。除了四大名著,山海经、封神榜、中国古代神话、金庸武侠……这些中国人耳熟能详的故事,有无尽的创作可能,在尊重原著的基础上探索创新,找到两者之间找到平衡,让我们一同讲好中国故事,传播好中华文化,用文化自信开启时代新篇章。

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