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定义“好游戏”的“实”标准

8月3日,国务院发布了《促进服务消费高质量发展的意见》“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块中提出,要提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听的质量。这是“网络游戏”及相关表述首次历史性地出现在国家级文件中。这同时也让意味着制作运营“好游戏”成了当下游戏工作者的重点工作之一。

随着时代的发展,人民群众的娱乐方式丰富多彩。各种虚拟游戏在生活中层出不穷:从手机屏幕上小程序五分钟快玩游戏,再到电脑端各种长时间的单机、网游,无不在告诉我们游戏种类之多、传播之广。但是伴随而来的是质量不一,甚至部分游戏危害群众的身心健康。守好游戏安全线,游戏质量需把关:什么是不危害群众的游戏,甚至是有利社会的“好游戏”,离不开各种方方面面的“实标准”。

做好法律管理是“实”红线,“好游戏”离不开“严红线”。近年来,我国对于游戏法律的相关要求正不断完善,从一开始的小条规发展到当下《网络游戏管理办法》,让游戏开发人员从源头上控制游戏的质量。随着法律的不断深入落实,市面上各种低质量、陷阱多的游戏不断被下架、关闭,相关的游戏制作者也被抓捕。比如说,浙江省丽水市庆元县公安局雷霆出击,迅速侦破一起网络赌博案,打掉一个利用游戏皮肤抽盲盒的网络赌博平台以及为赌博平台引流推广的团伙,抓获犯罪嫌疑人17人,涉案资金高达5亿余元。做好法律管理工作是一条“实” 红线、“真”防线,让群众们玩的放心、乐的安心。

用好传统文化是“实”内容,“好游戏”离不开“真文化”。游戏内容是思想传播的主要内涵,具体指游戏中主要剧情、场景等。做好游戏内容需打好文化基础,如何制作优质的游戏内容需要学习现实中的优秀文化:最近火爆出圈的《黑神话:悟空》正是从传统西游文化出发,吸引大批受众,最终取得销量千万的好成绩。同时,优秀的内容也离不开现实中的不断创作:2023年,米哈游又推出《崩坏:星穹铁道》,其中包含与中国传统文化密切相关的仙舟“罗浮”的主线剧情,在日本、美国等全球主要市场深受玩家喜爱。无论是从现实参考,亦或是主动创作,“实”内容始终离不开好文化。游戏是思想的载体,向群众传播优秀文化才是好游戏。

制好收益机制是“实”体验,“好游戏”离不开“衡机制”。游戏机制是日常游玩的乐趣收益模式,平衡的机制能使玩家在时间和娱乐上达到最大效率。但是,现实往往事与愿违,部分游戏公司通过不平衡的游戏机制迫使玩家不断充值获取游戏道具,或者是不断增加游戏时间来满足游戏活动的获益要求。一方面,以抽奖、版本更新调整数值等方式诱导玩家充值过量金额是对玩家的金钱照成损失;另一方面,盲目增多游戏副本任务要求是使玩家投入大量时间形成游戏沉迷。只有平衡的机制才能使玩家有好的游戏体验,避免过多的金钱与时间的投入就能享受到电子游戏的快乐。

在新的时代发展下,游戏成为了生活中不可忽视的一环,尤其是广大青年来说,更是生活中解忧娱乐的主要方式。在不久的未来,游戏或许会更深发展成为世界文化的交流产品,创造好游戏就意味着构筑文化交流的“云上丝绸之路”。千里之行始于足下,只有定义“好游戏”的“实”标准,才能产生真正的“好游戏”。

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