8月20日上午10点,中国首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。这款历时4年,饱受全球游戏玩家期待的开创性作品在发布后迅速“出圈”,引爆了海内外社交平台。《黑神话:悟空》为何如此火爆?笔者认为有两大原因。
《黑神话:悟空》标志中国3A游戏实现了从“0”到“1”的跨越。近些年,国产游戏行业迅速发展,其中不乏《光遇》、《原神》等大型国产原创游戏,但在3A游戏领域,中国还是一片空白。“中国人做不出3A游戏大作”“中国没有制作3A游戏的土壤”,成为广大游戏玩家的无奈共识。3A是目前公认最高的游戏等级标准,通常代指那些大厂所制作的高成本、高体量、高耗时的大厂游戏。这类游戏通常精雕细琢,拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情,能够给玩家带来身临其境的体验。作为中国首款真正意义上的3A大作,《黑神话:悟空》让中国在3A游戏领域实现了从“0”到“1”的跨越,打破了长期以来欧美国家垄断3A游戏的局面,重新定义了国产游戏的制作标准,获得众多中国玩家乃至海外玩家的关注。
借游戏乘国风“出海”的中国文化。《黑神话:悟空》的国风也是其“出圈”原因之一。该游戏的灵感来自于中国传统神话故事《西游记》。作为家喻户晓的神话故事,《西游记》深深地根植于中国传统文化之中,引起了国内外玩家的极大兴趣。此外,游戏中的古建筑和古文物都取材于现实。游戏团队跑了全国各地的景点,做古建筑的实景扫描,并在游戏中进行高度还原。在充满中国风的游戏场景中,中国古代美学的独特魅力得到了展现,中国文化借游戏乘国风实现了“出海”,使得这一主打中国传统文化主题的大型游戏有了民族生命力。正如鲁迅先生所说,“民族的就是世界的”。越是具有民族特色的东西,往往越能引起世界各族人民的共鸣。
要注意的是,成功的开局意味着更大的责任。《黑神话:悟空》制作人冯骥在《扬声》节目中表示,不能把传统文化、出海作为目的,国风标签不是“免死金牌”,要更加如履薄冰。乘船“出海”的中国文化作品只有品质足够高、持续的时间足够长,才能自然地辐射到海外,打动更多的文化族群。