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《黑神话:悟空》:文化输出新方向

2024年8月20日上午十点,国产游戏《黑神话:悟空》正式发售。自四年前发布首支预告以来,这款游戏就引发了来自各方的巨大关注,而这款被戏称为“村里第一个大学生”的游戏不负众望,交上来一份令人惊喜的答卷。据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至9月20日,黑神话悟空仅在steam平台上就销售了超过2000万份,总销售额超过70亿人民币。

作为“中国的第一款3A游戏”,《黑神话:悟空》取得了难以置信的成功,除了通过自身优秀的玩法吸引玩家购买外,主创们还深入研究了中国古代传统文学和神话传说,并将其改编为适合当代的故事形式,又不失传统韵味,而同时又别出心裁地在游戏中融入了各种中国文化元素,诸如雕塑、建筑、音乐、美术等,这样一款具有丰富文化内涵的游戏不仅引发了国内玩家的强烈共鸣,也给国外游戏玩家充分展示了五千年历史带来的厚重文化底蕴。

”送出去”还要让国外“看过来”。在游玩《黑神话:悟空》后,许多外国玩家不仅被游戏中的“中式美术”所折服,也会同样好奇游戏的改编蓝本《西游记》到底讲述了一个怎样的故事?他们会去了解这方面的相关知识,同样也会向身边人分享这些知识。这样的文化输出无疑来自于游戏中对于中华文化的挖掘和再创造,依托于游戏这一载体创造出的极具氛围感和和沉浸感故事世界。随着游戏产业近年来的发展,中国的游戏从业人员也意识到,中国几千年来的文化底蕴无疑是一座宝藏,通过挖掘本土文化资源,才能打造更具影响力、竞争力的游戏产品。在很大程度上,如果对自身的文化都无法感到自豪与感兴趣,那么创作出来的作品也很难打动来自其他文化背景的观众。

在全球化浪潮如火如荼的当下,《黑神话:悟空》的成功提示我们,我们不仅要进一步加强与世界文化的交流,做到去芜存菁,也要向内挖掘自身的文化内涵,通过新时代的文化载体,讲好中国故事,推动文明互鉴

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