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我的世界恶魂生成条件?我的世界恶魂生成机制

  我的世界恶魂生成条件,在我的世界,理论上玩家们是可以和恶魂这种生物一起抛火球游戏的,恶魂见到玩家后会发射火球,这时候玩家只要攻击命中火球,就可以把火球反弹回去。近战攻击和远程攻击都能奏效,有能力的玩家可以用弓箭,箭矢射中火球后,就可以让火球反弹回到恶魂那边。和僵尸这种丑八怪不同,恶魂长得并不算难看,不过可惜的是,恶魂也是敌对生物,所以冒险家们有时候不得不和对方战斗,如果不战斗,对方就可能杀死我们。在主世界恶魂生成的概率不高,基本上恶魂都是生成在地狱。下文是恶魂生成条件介绍,想更多了解恶魂的小伙伴不妨来看看。

我的世界恶魂生成条件

  只有当恶魂的下面是固体方块,并且拥有5×4×5的空间时,它才会自然生成。恶魂只能够生成在下界中的下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲,其生成不受到亮度等级的限制。

  恶魂不会在下界要塞里生成。

  掉落物

  恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落4个恶魂之泪。

  火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。

  被玩家击杀时掉落5经验。

  行为

  被熔岩点燃的恶魂。

  恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当玩家听到它们的声音的时候它们距离玩家还有一定的距离。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

  恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家,也不会试着去远离。玩家距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。若恶魂没有攻击目标,其受到伤害时会逃跑。

  在Java版中,恶魂只与玩家敌对,且任何生物皆不会尝试反击恶魂。

  在基岩版中,恶魂与玩家和任何攻击到它的生物(恶魂除外)敌对,且除了女巫以外的任何生物皆不会尝试反击恶魂。

  恶魂只有看见目标时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。

  如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

  以上就是本期我的世界恶魂生成条件的全部内容,希望对所有用户都能有所帮助,喜欢的记得关注我们。

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