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我的世界创世神指令?我的世界创世神指令大全

  我的世界创世神指令,在我的世界,玩家们其实和创世神没什么两样。创世神可以创造世界,玩家们花点时间也可以做到同样的事情。创世神可以创造建筑物,创造不同的地形生物,玩家同样可以在我的世界创造地图,制作许多生物。藉由指令就可以快速做到这些。这些指令也被一些人称作创世神指令。大概意思就是具备创世神能力的指令。藉由下文分享的创世神指令,冒险家们就可以在我的世界尽情扮演创世神,像创世神一样创造自己喜欢的东西。地图,生物,建筑物都可以让你创造。创世神指令分为多个类型,玩家可以按照分类来快速找到自己喜欢的指令。我的世界创世神指令分享,来下文简单看看吧!

我的世界创世神指令

  限制

  //limit 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

  历史

  //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

  //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

  /clearhistory 清除你的历史记录

  选区

  //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

  /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

  //sel 设置选区使用的形状

  //desel 清除当前的选区

  //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

  //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

  //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

  //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

  //expand 向你所看的方向扩大选区范围

  //expand 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

  //expand [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

  //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

  //contract 向你所看的方向缩小选区范围

  //contract 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

  //contract [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

  //outset [-hv] 向所有方向扩大选区范围

  //inset [-hv] 向所有方向缩小选区范围

  //shift [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

  //size 得到当前选区的大小

  //count 计算选区内指定方块的数量

  //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

  选区操作

  //set 将选区内的所有方块设定为指定方块

  //replace 替换所有非空气方块为指定方块

  //replace 将所有指定方块替换成另一个指定方块

  //overlay 将指定方块放在选区内所有方块上方

  //walls 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

  //outline 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

  //deform 按照几何表达式使选区内容变形

  //hollow 使选区内部的物体空心

  //regen 重新生成选择区域

  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容

  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

  剪贴板

  //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

  //cut 剪切当前选区内容

  //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

  //rotate 旋转剪贴板内容

  //flip [方向] 翻转剪贴板内容

  //schematic 或 //schem save [格式] 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

  //schematic 或 //schem load [格式] 将schematic文件加载到剪贴板

  //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

  //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

  /clearclipboard 清空你的剪贴板内容

  生成

  //generate 根据给出的方程生成形状

  //hcyl [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

  //cyl [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

  //sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

  //hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

  //pyramid 生成一座金字塔

  //hpyramid 生成一座空心金字塔

  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

  效用性

  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

  //fill [深度] 填充一个洞

  //fillr 以递归模式填充完全一个洞

  //drain 吸干附近的水或岩浆

  /fixwater 平整附近的水面

  /fixlava 平整附近的岩浆表面

  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

  /replacenear 替换附近的方块

  /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

  /snow [半径] 模拟降雪

  /thaw [半径] 融化附近的积雪

  //ex [范围] 扑灭附近的火焰

  /butcher [半径] 杀死附近的生物

  /remove 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

  //green 绿化附近

  区块工具

  /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

  /listchunks 显示使用的区块的列表

  /delchunks 生成一个删除区块的脚本

  超级镐子

  // 调整超级镐子状态

  /sp single 切换至单方块超级镐子模式

  /sp area 切换至范围性超级镐子模式

  /sp recur 切换至范围性递归超级镐子模式

  工具

  /tool 选择要绑定的工具

  /none 切换至无工具

  /info 切换至信息工具

  /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

  //repl 切换至方块替换器工具

  //cycler 切换到数据值滚动工具

  //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

  刷子

  /brush sphere [-h] 切换至球体刷子工具

  /brush cylinder [-h] [高度] 切换至圆柱体刷子工具

  /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

  /brush smooth [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

  /size 修改当前刷子的范围

  //mat 修改当前刷子使用的材料

  //mask 清除蒙版

  //mask 设置蒙版

  //gmask 设置全局蒙版

  传送

  /unstuck 传送至最近的空位

  /ascend 向上传送一层

  /descend 向下传送一层

  /ceil [clearance] 传送至顶部

  /thru 穿过所指的墙壁

  /jumpto 传送至所指的方块

  /up [距离] 向上传送一段距离

  快照

  //restore [快照名] 从指定的快照恢复

  //snapshot use 使用特定的快照

  //snapshot list [数量] 显示最新的几个快照

  //snapshot before 找到给出日期之前的第一个快照

  //snapshot after 找到给出日期之后的第一个快照

  脚本

  /cs [参数...] 执行一个脚本

  /.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本

  / .js [参数...] 执行一个JS脚本

  普命令

  /searchitem 用名字搜索一个物品

  /worldedit WorldEdit命令表

  /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

  //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件

  //worldedit version 显示WorldEdit版本

  //worldedit tz 暂时性设置你的时区

  //fast 切换高速性能模式

  生物群系

  /biome 显示你所在位置的生物群系

  /biomelist 显示所有可用的生物群系

  /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

  //setbiome [-p] 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

  以上就是本期我的世界创世神指令的全部内容,希望对所有用户都能有所帮助,喜欢的记得关注我们。

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